动漫
动漫学是以动画、漫画、游戏(即通常所说的ACG)为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经过、融合历程以及未来发展走向等内容(现也有将轻小说添加为新的板块,即ACGN四个主要内容),包括人物形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、原声音乐、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫相关的学问。
立体动画
第一,利用偶人、针幕及其它立体物而达到视觉表现的艺术;第二,伴随着影像描摹、计算机图形学(2D/3D)等计算机技术的发展,产生的新技术。
企划构成
进行作品的企划、构成、展开等工作以及生产理论的确立,新媒体及分野的应用,和新制作方案的探求等。
平面动画
通过素材处理等能实现独特表现的技术及其方法,包括利用纸等作画的动画,以及通过剪纸、影绘等置换方式的动画等。
物语构成
电影、文艺作品、动漫等纳入视野,对物语构造及今年日本发挥的文化影响力进行研究。
游戏软件专业
数字动画专业
3DCG动画专业
美术设计专业
计算机基础、游戏策划与游戏分析、PHOTOSHOP与游戏绘画、C程序设计基础、网络技术基础、FLASH游戏设计与开发、数据库应用技术、Java程序设计基础、数据结构与游戏算法、手机游戏设计与开发、C++游戏编程基础、WINDOWS游戏编程、游戏图形编程等。
这个专业要求必须熟练的掌握全部所需技能,主要体现在以下几个方面:在原画、动画、背景的制作上;有关企画、剧本、演出和后期录音等动画的制作上。通过对作品的制作,来展开整个实践过程。学生毕业后,可进入动画制作公司或相关游戏设计公司。
深入学习动漫游戏造型风格、认识体形特征、掌握全身比例与结构、角色设计搞的规格与形式、美术设计、角色设定、角色指定、角色造型设计、性格指定、服饰设计、设计稿上色、道具设计、场景设定、背景气氛绘制、绘制场景气愤用色诀窍、光影的巧妙运用、景深与景别、场景分层、场景设定三要素、设计稿上色、熟练学习Photoshop图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用、图像色彩的校正、各种特效滤镜的使用、特效字的制作、图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板。
印刷物等的美术印刷设计,总体学习WEB设计,培养时代需要的美术设计师。从色彩与平面和立体构成的基础开始学习,直至熟练掌握数字内容制作的经验技术。
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